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根據SensorTower分析,《Mario Kart Tour》首週下載量接近9000萬次下載,打...

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根據SensorTower分析,《Mario Kart Tour》首週下載量接近9000萬次下載,打破任天堂所有手遊紀錄。

首週收入為1270萬美元。主要貢獻來源為美國(45%)與日本(31%)。

實際玩了大約一週,簡單聊聊自己的感覺:

●關卡安排蠻好上手的。對手的強度,關卡的複雜度,五星的困難度。前七天每天玩大概一小時不到,都能讓我保持在“既有成就又有挑戰”的區間,且每一場的的關卡維持3分鐘內,很適合手機通勤族。

●目標的設立以拿「星星」為主,累積足夠的星星數才能開啟下一關。星星的累積除了破關還有成就可拿,讓玩家在追尋目標的同時多了“意外收穫的感覺”。

●付費從數字上來看是比較弱的部分。
首先從PVE拿五星來說,每個角色與裝備針對特定關卡都有分數加成。大部分的關卡在沒使用指定卡組下,卡四星的機率很高。想要拿五星,去拿到並使用特定角色就是必要的。

遊戲的設計方向應該是希望玩家平均培養角色,以「廣而多」的方式收集。但問題是遊戲前七天的困難曲線還算平滑,加上黃金通行證的試用,PVE這塊還比較難推動付費。

PVE推不動,PVP就更難了。“非實時PVP”下玩家的失敗挫折會被無限消弱。少了對手跟好友跟你嘴,卡怎麼刷得下去呢?

●也因此現在付費的兩個爆發點是「實時競技」和「黃金通行證試用到期」,除此之外對收入幫助不大。如果任天堂打的算盤是先以黃金通行證製造黏性,再以實時PVP進行回收,那也許是個不錯的好策略。

小結來說,這真是一款很適合上班族休閒玩的佛心遊戲。無壓力無負擔,就期待任天堂後面在營運或更新上有什麼招了~

#但如果我是營運人員壓力應該蠻大的XD
#No36
#MarioKartTour


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